¿En qué consiste un Master en Gamificación y Narrativa transmedia?

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia es un programa de formación de posgrado dirigido a titulados universitarios que aúna dos complejas áreas de conocimiento profundamente contemporáneas: la Transmedialidad y la Gamificación.

La Transmedialidad es la mezcla, o más bien fusión, de distintos sistemas, estéticas, géneros, metodologías, pensamientos o productos, dando lugar a una fórmula novedosa capaz de captar la atención del público.

La Gamificación es la aplicación de elementos, técnicas y dinámicas asociadas a los juegos y al ocio, a actividades de tipo no recreativo. De esta forma una actividad, en principio, aburrida, se transforma en otra capaz de motivas a las personas y despertar y potenciar su creatividad.

Bajo estas concepciones, el Master en Gamificación y Narrativa visual unifica ambas ideas mediante el uso de medios de expresión ubicuos y apoyándose en la cultura participativa, la gestión del contenido común y la convergencia mediática gracias a plataformas y medios como son las redes sociales, el cine, las aplicaciones, los libros, los cómics, la realidad virtual o los videojuegos.

Es así como, bajo el auspicio de entornos colaborativos virtuales (juegos) se aplican diferentes disciplinas que permiten:

  • Narrar buenas historias basadas en las decisiones de los usuarios.
  • Diseñar atractivas y fuertes estéticas visuales acordes al público potencial.
  • Ensamblar los elementos del juego.
  • Implementarlo en una plataforma.

El Master en Gamificación y Narrativa Transmedia está especialmente dirigido a todos aquellos interesados que se encuentren en posesión de una titulación universitaria, si bien también es posible el acceso desde el último curso académico o a partir de una experiencia profesional previa y demostrable.

Al finalizar este máster será capaz de, entre otros objetivos:

  • Diseñar e implementar un plan técnico de Gamificación y Transmedia.
  • Conocer y dominar las leyes del Game Design.
  • Liderar proyectos de gamificación.
  • Etcétera
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